Football Ability Database

How the ratings are made

Every number on this site was produced by AI and then checked by more AI audits. Here is the method, the checks, and where it can still be wrong.

1,325players, Pelé to Yamal
73attributes per player
492real measured records, each with a source link
417corrections made by bias audits

What a rating means

Each rating is the player's peak: the best level he ever showed at that one skill, on a 1–99 scale that is the same for every era. A 1960s winger and a 2020s winger are judged on the same scale.

RatingMeaning
99Consensus all-time best at that skill. At most 2–3 players per attribute.
95–98All-time elite; a signature skill.
90–94World-class.
80–89Very good.
65–79Adequate.
Under 60A weakness.

Every attribute has a written definition and named reference players. For example, the Acrobatics scale is anchored by Hugo Sánchez at 99 and Zlatan Ibrahimović at 98. Tap the i above any attribute on the main page to read its definition.

How each number is produced

  1. Who is in. The best players of each generation and each position group were listed first, across four generations from Pelé and Maradona to Mbappé and Yamal.
  2. Rated by AI. The ratings were made by Claude, an AI model made by Anthropic, working from the definitions and reference players above.
  3. One attribute across everyone. New attributes are rated for the whole database in one pass, comparing players with each other, rather than one player profile at a time. This stops a big name from lifting every number on his card.
  4. Real records where they exist. When there is hard data, it sets the rating: measured top speed (166 players), penalty record (99), direct free-kick goals (33), distance covered (42) and goals vs expected goals (151). These ratings are marked with a dot in the table; hover for the number, and the source link is on the player page.
  5. Facts are looked up, not remembered. Honours lists were checked with web searches. Praise quotes are real, said by someone other than the player, and each links to where it was published.

The bias audits

After rating, separate AI auditors re-read the database looking for specific mistakes. An auditor only changes a value it can justify in writing, usually by 2–6 points. It does not rescale anything.

AuditCorrections
Full neutral audit (fame, era, nationality)242
Possession82
Ball Control (6 attributes)93
Loyalty (re-rated from scratch with a new definition)all players

How OVR works

OVR is a weighted average of the attributes you have selected. With the default Position-weighted method, the skills that matter for a player's position count more: tackling counts more for a centre-back than for a striker. The other lenses in the OVR menu ask different questions, and each one explains what a high score means.

Where it can still be wrong

  • AI is not neutral. It learned mostly from English-language media, so it knows more about famous, recent and European players. The audits exist to correct this, but they don't remove it completely.
  • Most ratings are judgment, not measurement. Real records cover only some players and some skills.
  • Older eras have less evidence. There is little full-match footage and no tracking data before the 2000s. Those ratings rely on reputation and contemporary reports.
  • Peak, not career. A player with a short, brilliant peak can rank above a player with a long, very good career.

These are estimates, not official data. If you think a number is wrong, that is a useful signal. Use the ⚑ Dispute a rating button on any player, or write to [email protected]. Every report is read by a person and checked against sources; a rating changes only when the evidence supports it.

Football Ability Database

능력치는 이렇게 만들어집니다

이 사이트의 모든 숫자는 AI가 매기고, 별도의 AI 감사가 다시 검토했습니다. 방법과 검증 과정, 그리고 아직 틀릴 수 있는 부분을 공개합니다.

1,325명의 선수 (펠레부터 야말까지)
73개의 선수별 능력치
492개의 실측 기록 (모두 출처 링크 포함)
417건의 편향 감사 수정

능력치의 의미

모든 능력치는 선수의 전성기, 즉 그 기술에서 보여준 최고 수준입니다. 1–99 척도는 모든 시대에 똑같이 적용되므로 1960년대 윙어와 2020년대 윙어를 같은 기준으로 평가합니다.

점수의미
99그 기술에서 역대 최고로 꼽히는 선수. 능력치마다 최대 2–3명.
95–98역대 최정상급, 그 선수의 대표 기술.
90–94월드클래스.
80–89매우 좋음.
65–79무난함.
60 미만약점.

모든 능력치에는 글로 된 정의와 기준이 되는 선수가 있습니다. 예를 들어 아크로바틱은 우고 산체스 99, 즐라탄 이브라히모비치 98을 기준으로 삼습니다. 메인 페이지에서 능력치 위의 i를 누르면 정의를 볼 수 있습니다.

숫자가 만들어지는 과정

  1. 선수 선정. 펠레·마라도나 세대부터 음바페·야말 세대까지 4개 세대, 포지션별로 최고의 선수들을 먼저 골랐습니다.
  2. AI 평가. 능력치는 Anthropic이 만든 AI 모델 Claude가 위의 정의와 기준 선수를 바탕으로 매겼습니다.
  3. 능력치 하나를 전체 선수에 걸쳐 평가. 새 능력치는 선수 한 명씩이 아니라 데이터베이스 전체를 한 번에 비교하며 매깁니다. 유명한 선수라서 모든 숫자가 함께 올라가는 일을 막기 위해서입니다.
  4. 실제 기록이 있으면 기록을 따름. 측정된 최고 속도(166명), 페널티킥 기록(99명), 직접 프리킥 득점(33명), 활동 거리(42명), 기대득점(xG) 대비 득점(151명)처럼 확실한 데이터가 있으면 그 기록이 점수를 정합니다. 표에서 점으로 표시되며, 마우스를 올리면 수치가, 선수 페이지에는 출처 링크가 있습니다.
  5. 사실은 기억이 아니라 검색으로. 우승 기록은 웹 검색으로 확인했습니다. 찬사 인용구는 선수 본인이 아닌 다른 사람이 실제로 한 말이며, 모두 원문이 실린 곳으로 연결됩니다.

편향 감사

평가가 끝난 뒤 별도의 AI 감사가 데이터베이스를 다시 읽으며 특정한 실수를 찾습니다. 감사는 글로 근거를 댈 수 있는 값만, 보통 2–6점 범위에서 고칩니다. 전체 점수를 일괄 조정하지 않습니다.

감사수정 건수
전체 중립 감사 (명성·시대·국적)242
볼 키핑82
볼 컨트롤 (6개 능력치)93
충성심 (새 정의로 전면 재평가)전체 선수

OVR 계산 방식

OVR은 선택한 능력치들의 가중 평균입니다. 기본값인 포지션 가중 방식에서는 포지션에 중요한 기술이 더 크게 반영됩니다. 예를 들어 태클은 스트라이커보다 센터백에게 더 크게 반영됩니다. OVR 메뉴의 다른 관점들은 각기 다른 질문을 던지며, 높은 점수가 무엇을 뜻하는지 각각 설명되어 있습니다.

여전히 틀릴 수 있는 부분

  • AI는 중립적이지 않습니다. 주로 영어권 미디어로 학습했기 때문에 유명하고 최근이며 유럽에서 뛴 선수를 더 잘 압니다. 감사는 이를 바로잡기 위한 것이지만 완전히 없애지는 못합니다.
  • 대부분의 능력치는 측정이 아니라 판단입니다. 실측 기록은 일부 선수와 일부 기술에만 있습니다.
  • 옛 시대일수록 근거가 적습니다. 2000년대 이전에는 풀경기 영상이 적고 트래킹 데이터가 없어, 명성과 당시 기록에 의존합니다.
  • 커리어가 아니라 전성기입니다. 짧고 눈부신 전성기를 보낸 선수가 길고 꾸준했던 선수보다 높을 수 있습니다.

이 숫자들은 추정치이며 공식 데이터가 아닙니다. 틀린 숫자를 발견했다면 그것도 유용한 신호입니다. 선수 화면의 ⚑ 능력치 이의 제기 버튼을 누르거나 [email protected] 으로 보내 주세요. 모든 제보는 사람이 직접 읽고 출처와 대조하며, 근거가 뒷받침될 때만 능력치를 바꿉니다.

Football Ability Database

Comment les notes sont établies

Chaque chiffre de ce site a été produit par une IA, puis revérifié par d'autres audits menés par IA. Voici la méthode, les contrôles, et les points où elle peut encore se tromper.

1 325joueurs, de Pelé à Yamal
73attributs par joueur
492données réelles mesurées, chacune avec sa source
417corrections issues des audits de biais

Ce que signifie une note

Chaque note correspond au sommet du joueur : le meilleur niveau qu'il ait jamais montré dans cette compétence, sur une échelle de 1 à 99 identique pour toutes les époques. Un ailier des années 1960 et un ailier des années 2020 sont jugés sur la même échelle.

NoteSignification
99Le meilleur de l'histoire dans cette compétence, de l'avis général. 2 ou 3 joueurs au maximum par attribut.
95–98Élite historique ; une compétence signature.
90–94Classe mondiale.
80–89Très bon.
65–79Correct.
Moins de 60Un point faible.

Chaque attribut a une définition écrite et des joueurs de référence nommés. Par exemple, l'échelle des Acrobaties est ancrée par Hugo Sánchez à 99 et Zlatan Ibrahimović à 98. Touchez le i au-dessus d'un attribut sur la page principale pour lire sa définition.

Comment chaque chiffre est produit

  1. Qui figure dans la base. Les meilleurs joueurs de chaque génération et de chaque groupe de postes ont d'abord été listés, sur quatre générations, de Pelé et Maradona à Mbappé et Yamal.
  2. Noté par une IA. Les notes ont été établies par Claude, un modèle d'IA créé par Anthropic, à partir des définitions et des joueurs de référence ci-dessus.
  3. Un attribut pour tout le monde à la fois. Les nouveaux attributs sont notés pour toute la base en une seule passe, en comparant les joueurs entre eux, plutôt que joueur par joueur. Cela empêche un grand nom de gonfler toutes les notes de sa fiche.
  4. Des données réelles quand elles existent. Quand il existe des chiffres fiables, ce sont eux qui fixent la note : vitesse de pointe mesurée (166 joueurs), bilan aux penalties (99), buts sur coup franc direct (33), distance parcourue (42) et buts comparés aux buts attendus, ou xG (151). Ces notes sont signalées par un point dans le tableau ; survolez-les pour voir le chiffre, et le lien vers la source figure sur la fiche du joueur.
  5. Les faits sont vérifiés, pas récités de mémoire. Les palmarès ont été vérifiés par des recherches sur le web. Les citations élogieuses sont réelles, prononcées par quelqu'un d'autre que le joueur, et chacune renvoie à sa source.

Les audits de biais

Après la notation, des auditeurs IA distincts relisent la base à la recherche d'erreurs précises. Un auditeur ne modifie qu'une valeur qu'il peut justifier par écrit, généralement de 2 à 6 points. Il ne recale jamais l'ensemble des notes.

AuditCorrections
Audit neutre complet (notoriété, époque, nationalité)242
Conservation82
Contrôle du ballon (6 attributs)93
Fidélité (entièrement renotée avec une nouvelle définition)tous les joueurs

Comment fonctionne la note globale

La note globale (OVR) est une moyenne pondérée des attributs sélectionnés. Avec la méthode par défaut, Pondérée par poste, les compétences importantes pour le poste du joueur comptent davantage : le tacle compte plus pour un défenseur central que pour un avant-centre. Les autres angles du menu OVR posent des questions différentes, et chacun explique ce que signifie une note élevée.

Là où elle peut encore se tromper

  • L'IA n'est pas neutre. Elle a surtout appris à partir de médias anglophones ; elle connaît donc mieux les joueurs célèbres, récents et européens. Les audits servent à corriger cela, sans l'éliminer complètement.
  • La plupart des notes relèvent du jugement, pas de la mesure. Les données réelles ne couvrent que certains joueurs et certaines compétences.
  • Les époques anciennes offrent moins de preuves. Avant les années 2000, il existe peu de matchs filmés en entier et aucune donnée de tracking. Ces notes reposent sur la réputation et les comptes rendus de l'époque.
  • Le sommet, pas la carrière. Un joueur au sommet bref mais éclatant peut être classé devant un joueur à la longue et très bonne carrière.

Ce sont des estimations, pas des données officielles. Si vous pensez qu'un chiffre est faux, c'est une information utile. Utilisez le bouton ⚑ Contester une note sur la fiche d'un joueur, ou écrivez à [email protected]. Chaque signalement est lu par une personne et vérifié avec des sources ; une note ne change que si les preuves le justifient.